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Banca da Ciência e Ludicidade: Atendimento à Comunidade Saltense em 2024
Última alteração: 2025-02-24
Resumo
O projeto Banca da Ciência é uma ação de extensão que acontece no campus do IFSP/ Salto desde 2019. É uma prática cultural que atua com oficinas internas e externas a partir de três eixos, meio ambiente, tecnologias e diversidade cultural. A escolha desses três eixos estabelece uma relação com os princípios do campus Salto e com a comunidade saltense, pois, o campus atua com cursos no âmbito da tecnologia e tem se debruçado sobre a temática da sustentabilidade em parceria com a cidade, e além disso, o eixo da diversidade cultural dialoga com o respeito a vida humana, com as diferenças interseccionais e com outras práticas que ocorrem na região, como ações para mulheres, deficientes, imigrantes e a comunidade negra. Até o momento, no ano de 2024, realizamos durante o mês de março, práticas de jogos e brincadeiras na “Casa da Mulher Joana Dangellis” (organização sem fins lucrativos); em abril, uma oficina sobre “Canva” em parceria com a turma do EJA (Educação de Jovens e Adultos) do município de Salto; em maio, atuamos junto ao curso de extensão de português para uma comunidade haitiana com a temática de “Documentação brasileira” e também fizemos uma oficina sobre “Canva” para o grupo do programa Mulheres Mil atendido pelo campus Salto. No mês de junho, junto ao aniversário da cidade de Salto, produzimos o evento de mostra cultural com todos os projetos do campus na biblioteca municipal, com apresentações artísticas e culturais. O projeto Banca da Ciência estabelece parcerias com diferentes entidades na cidade e região, atende uma média de mais de quinhentas pessoas ofertando conhecimentos por meio da ludicidade. E ainda, atua nas redes sociais, engajando postagens com temas que circulam em torno da interseccionalidade, em busca de educar para práticas mais justas e igualitárias. As ações são programadas junto aos estudantes do IFSP e também em diálogo com atividades que já existem na cidade de Salto e região.
Palavras-chave
Ludicidade; Banca da Ciência; Ativismo