Última alteração: 2019-04-04
Resumo
O presente trabalho consiste em apresentar uma proposta de um jogo digital educacional, intitulado Safe&Sound, na unidade Hospitalar Unimed – Capivari. O intuito do jogo é informar o público-alvo, no caso crianças de 5 a 8 anos, a respeito de sintomas e enfermidades e também propiciar entretenimento às mesmas. Através de estudos e sínteses de informações fornecidas pela Unimed, concluiu-se o tipo de doença a ser abordada e a ferramenta que supriria as necessidades de elaboração do jogo, no caso o Stencyl. O resultado esperado é, além de tentar amenizar o desconforto desses pacientes no hospital, oportunizar um aprendizado lúdico, uma vez que jogos digitais são instrumentos capazes de fornecer um passatempo agradável ao mesmo tempo em que abordam questões educativas.